Прохождение Summoners War: Советы, WIKI, Обзоры. Пять причин успеха Summoners War Обзор, секреты прохождения и гайд по игре

Захватывающая ролевая игра Summoners War Sky Arena, это боевая арена для битв с монстрами. Красочная графика, продуманный геймплей и бесконечное разнообразие боёв с нечистью – что ещё нужно для весёлого проведения свободного времени!

Summoners War

Классическая ролевая пошаговая игра жанра MMORPG, в которой вам предстоит защищать город от нападений врагов. Игра многопользовательская, и поэтому на ваш город в любой момент может напасть кто угодно. Чтобы отбиться от чужого нашествия, вам нужно будет вступать в гильдии и призывать защитников. Поначалу вам будут доступны не особо мощные юниты, и придётся много тренироваться, добывая ману и прокачивая их. Иногда вам могут попадаться магические артефакты, например, свитки призыва, которые дают возможность вызвать кого угодно и с любым уровнем силы. Кроме того, эти свитки и сами бывают разных степеней, которые обозначаются количеством звёзд.

Ещё один важный ресурс в игре – использование рун. Они применяются для усиления монстров и придания им новых качеств. Использование рун бесконечно разнообразно, и этому искусству можно посвятить не одну длинную статью. А кроме того, перед применением руны можно затачивать – это означает прокачку руны с целью придания ей нового уровня. Помните только, что для этого придётся тратить ману или кристаллы, используйте их с умом.

Основные особенности игры

Игра при установке выкачает из Сети больше 300 мегабайт, помните об этом перед установкой. Поскольку она сетевая, то без коннекта с Интернетом правильная работа не гарантируется. Прокачать своего игрока можно на арене; за победы вам будут вручать звёзды славы. Разумеется, есть полноценный игровой чат для общения.

База знаний по игре Summoners War

Как уже говорилось, в игре несколько тысяч монстров. Поэтому составить полный гайд по каждому из них просто не представляется возможным, тем более в небольшой статье. Попробуем указать лишь самые основные сведения.

Каждая боевая тварь здесь может принадлежать к пяти элементалям, а это Свет, Тьма, Огонь, Воздух и Вода. Кроме того, они могут быть одного из нескольких классов, и иметь грейды в виде звёзд от одной до шести, тоже разного цвета – золотой, серебристый и фиолетовый. Чем больше звёзд у монстра, тем выше его уровень. Такие характеристики может иметь любое из многих сотен существ, из чего становится понятно, что разнообразие игровых ситуаций здесь совершенно безгранично!

Всё же приведём описание нескольких наиболее полезных боевых созданий.

  • Лулу (две звезды) – высокие показатели антидебаф и здоровья. После каждой атаки индикатор энергии увеличивается на 30%.
  • Финн (две звезды) – имеет потенциал для прокачки, высокую скорость атаки, которую можно ещё повысить. Если выполнить авейк, то сильно повышается скилл урона при атаке врагов.
  • Шенон (две звезды) – накладывает дебаф, понижающий скорость атаки врагов (это первый скилл), и скользящий удар 50% (это второй скилл). Говорят, очень полезный монстр для схваток на высоких этажах фармы.
  • Шушу (две звезды) – монстр в целом аналогичный Лулу, но после авейка получает дополнительный скилл, который восстанавливает здоровье на 20% у любого из союзников.
  • Хемос (три звезды) – незаменим для битв в подземельях, понижает скорость атаки врагов на целых три хода и дополнительно замораживает на один ход.
  • Меган (три звезды) – очень полезный монстр, увеличивает мощь атаки союзников на 20%, накладывает дебаф с невозможностью усиления с шансами 50%.
  • Бернард (три звезды) – очень высокие способности защиты и скорость атаки. Одновременно снижает те же показатели у врага на 20%.

Этот список можно продолжать очень долго, ведь полный список монстров содержит больше тысячи юнитов!

Промокоды и коды Summoners War

Как и в любой подобной игре, здесь можно совершать покупки, улучшая свои параметры или приобретая различные полезные артефакты. А можно воспользоваться кодами. Да, многие настоящие игроки этого не любят, то это реальность.

Полный список промокодов следует искать в Интернете, вряд ли они все собраны где-то воедино. Вот только некоторые из них:

призыв монстров огня – h1HrYX6sCc, света – o6c59JM6Hk, воды – NvhllDk4FJ, тьмы – GKEGjYkQSj, ветра – LwICHSfHhx;

6i19bW7K*7391 – получить 1200 кристаллов;

22nN146B*9103 – получить 2400 кристаллов;

x1rjWdmM*3928 – получить 10 тысяч рун;

wgCkUOsD*8231 – получить 40 тысяч рун;

В статье «Как заработать кристаллы » мы определились, что если игрок активный, и у него есть стабильные пару часов в день на игру, то разумнее будет не покупать Premium Pack (11 Mystic Scroll), а потратить эти кристаллы на EXP Boost и восстановление манны стоимостью 30 кристаллов. Было решено убедиться в этом окончательно, для этого мы совершили 150 (сто пятьдесят) заходов на локацию Faimon Volcano . Результаты под катом!
Update : Добавлен анализ 30 заходов на локацию Mt.Siz (в конце статьи).
Update 2 : Добавлен анализ 50 заходов на Faimon на сложности Hard .

Кем проходить Faimon Volcano?

Самый лучший юнит для фарма вулкана - Водный Медведь (Water Warbear) , поскольку его второй скилл увеличивает защиту и восстанавливает хитпоинты, а третий скилл позволяет ему воскреснуть с 20% жизней в случае смерти. Кроме того, его урон напрямую зависит от его общего количества хитпоинтов, поэтому одеваем его в 6 Energy рун (2/4/6 - HP%/HP%/HP%). Самого медведя можно выбить в локации Mt.White Ragon . Лучше всего выбить их несколько, для повышения уровня скиллов. Как результат, пробужденный медведь с 4-звездами и нормальными рунами может в одиночку проходить первый уровень вулкана на сложности normal. Но есть одно неудобство: это занимает много времени. Поскольку урона у Warbear’a не так уж много, каждый поединок затягивается. Для ускорения прохождения было решено выделить ему в помощники «штатную» водную Фею (Water Fairy). У неё и урон есть, и подлечить в случае чего она тоже может. Помимо этого, если в вашем арсенале имеется Водный Прист (Water Epikion Priest) то можно сказать, что вам повезло. Этот юнит в одиночку проходит первую локацию Вулкана, причем делает это быстрее. Так же, раскачанный Прист может проходить не только normal, но и Hard. Остальные ячейки выделяем для монстров доноров. Абсолютно любых, ведь у них нет задачи выживать до конца боя, количеств опыта все монстры получают одинаково.

Копим энергию

Мы решили немного сэкономить на кристаллах и подкопить энергию, которую нам дают в подарок. Вы наверняка заметили, что любые подарки могут храниться в ящике inbox на протяжении недели. Это нам на руку, поскольку используя этот момент, мы можем накопить приличное количество энергии для фарма Вулкана.

Покупаем EXP Boost

Идём в магазин и приобретаем бафф Exp Boost на три дня, стоимостью 200 кристаллов. Таким образом, за каждый заход наши юниты будут получать по 1512 единиц опыта . Используя таблицу опыта , приходим к тому, что 2-звездный монстр получит максимальный уровень за 24 захода. 3-звездный достигнет максимума за 55 заходов. Один заход в среднем занимает 1,5 минуты времени (от нажатия кнопки Start до получения награды). Считаем: 2-звездный юнит получит максимальный уровень за 35 минут, 3-звездный за 1 час и 20 минут. Учитывая, что мы прокачиваем сразу по два юнита, получается хороший результат.

Подробная таблица результатов

Данные о каждом заходе вносились в таблицу, всё это умножалось/делилось и всячески анализировалось.

По результатам проведения эксперимента, можно выделить очень интересный момент: получается, что один заход на первый уровень Faimon Volcano стоит не 3 единицы энергии, а две! Смотрите сами, за 150 заходов было получено 151 ед. энергии, не считая той, которая восстанавливается со временем. То есть с каждого захода нам возвращают 1 ед. энергии.

А что насчёт манны?

Тут ситуация следующая. 150 заходов принесли нам почти 220.000 чистой манны. Помимо этого, удалось заполучить 131 руну, продажа которых принесла нам ещё 161,123 манны. Складываем и делим на 150, получаем 2,537 ед. манны за один заход на первый уровень вулкана. А ещё можем поделить на 2 единицы энергии (выше мы определились, что заход стоит 2 энергии, а не 3) и получить 1268 ед. манны мы получаем за 1 единицу энергии, что довольно таки неплохо. Сейчас мы это дело приведем к покупке манны за кристаллы, и посмотрим - что выгоднее .

Максимальный запас энергии игрока среднего уровня - примерно 55 . За 30 кристаллов (ровно столько стоит пополнение манны в магазине) мы получаем 55 ед. энергии, то есть 55*1268=69,740 манны приносят нам 30 кристаллов. Немного округлим: 70,000/30=2,333 манны за 1 кристалл . Само собой, полученные помимо этого опыт и монстры в расчет не берем.

Что нам может предложить магазин? Самая выгодная покупка - это 2,100,000 манны за 1,000 кристаллов. Делим, получаем 2,100 за 1 кристалл. Это без опыта, монстров и остальных бонусов.

Какой напрашивается вывод? Фарм манны в локации в любом случае принесет больший результат, нежели прямая покупка в магазине!

А кристаллы были?

Были. За 150 заходов было получено 9 кристаллов . Это не так уж много, чтобы относить их в явный плюс, но все равно приятный бонус.

Что касается выпавших монстров

Было получено 16 ★★ Hellhound’ов и 1 ★★★Саламандра. Опять же, это очень приятный бонус в виде материалов для эволюции. Помимо этого, в Faimon Volcano может выпасть Огненный Инугами (Fire Inugami) который имеет очень высокую оценку в фарме локаций и PvP-нападении. Собственно говоря, дроп этих существ позволяет прокачивать умения основного Инугами, если вы держите его в основном составе. А ещё добавим сюда 60 Unknown Scroll (38 раз выпадали свитки, в основном по 1 шт., но иногда проскакивало по 2 и 3 шт. соответственно). Смело можно сказать, что 60 обычных свитков дадут примерно 10-15 ★★ существ, и пару ★★★. А это тоже явный плюс!

И сколько монстров нужно для эволюции 6-звездного существа?

Цифры говорят нам о следующем:

  • 300 ★★ юнитов, из которых 100 макс. уровня и 200 1-го уровня, дадут нам:
  • 100 ★★★ юнитов, из которых 25 макс. уровня и 75 1-го уровня, дадут нам:
  • 25 ★★★★ юнитов, из которых 5 макс. уровня и 20 1-го уровня, дадут нам:
  • 5 ★★★★★ юнитов, которые пойдут на корм для нашего основного 5★ максимального уровня.

Такие вот дела! Вроде бы числа пугающие, но на самом деле это не так уж много. Следуя нашим советам и руководствам по игре Summoners War: Sky Arena, вы прокачаете свою команду на 6★ максимально быстро!;)

Update Не все пользователи соглашаются с тем, что Faimon Volcano - лучшая локация для фарма. Это хорошо, ведь в споре рождается истина! Суть в следующем:

Незнаю но по моему не там качаться надо
я прокачиваю монстров на Mt.Siz - использую одного хорошо прокачаного монстра ветра что бы прокачать 3
опыта получаю 1200 без двойного XP трачу 5 энергии но качаю сразу 3

1200 опыта без EXP Boost, это действительно так, но какой ценой? По аналогии с Вулканом, мы сделали чисто символические 30 заходов на Mt. Siz на сложности Hell (15 раз 4-ый уровень, 15 раз 6-ой). Заход стоит нам 5 ед. энергии, данные записываем в таблицу:

Почти 30,000 манны за 30 заходов, плюс удалось заполучить 20 рун. Их продажа приносит нам ещё 27,827 манны. В сумме получается 57,195 или 1906 манны за один заход. С учетом выпавших 17 единиц энергии, примерная цена захода будет не 5, а 4,5 единицы. А значит на 1 ед. энергии у нас приходится 423 манны, против 1263 за ед. при фарме Вулкана на сложности normal . Так же можно и сказать про получаемый опыт, у Mt.Siz - 1200/4,5= 266 опыта , против 756/2= 378 опыта за единицу энергии на Faimon Volcano. Разница очевидна!

Ещё можно сказать про награду: Mt.Siz даёт нам шанс получить 1* монстров, но кому они нужны, когда Вулкан готов делиться 2* HellHound’ами? Да, можно получить 3* Голема, но и Вулкан имеет в арсенале шанс дропа 3*-монстров, например Инугами и Саламандра.

Update 2 Представляем к вашему вниманию анализ 50-ти заходов на тот же вулкан, но сложность Hard. Если вы счастливый обладатель Water Warbear (Водного медведя) с 5★ или же Water E. Priest (Водный прист), тоже 5★, то вы вполне можете проходить вулкан на харде в соло, что позволит прокачивать 3-х доноров, получая больше опыта, чем на normal’e. только уделите внимание рунам.

Давайте посмотрим, стоит ли оно того?

Сразу обговорим вопрос затраты энергии: за один заход с нас требуют 4 ед. манны. В сумме за 50 заходов было получено 48 ед. энергии, что позволяет нам сказать следующее: Один заход на Вулкан на сложности Hard стоит 3 единицы энергии, а не 4. Поэтому дальнейшие расчеты будем приводить именно к этим затратам.

«Чистыми» было получено 73,707 манны. Продажа 36 рун принесла в копилку ещё 79,632 манны. Складываем, делим, получаем 3,066 манны за один заход, или 1,022 манны на 1 единицу энергии . Сложность normal нам предлагала 1268 манны на единицу энергии . Получается, что отношению потраченная энергия-полученная манна сложность Hard проигрывает Normal’у, исключительно из-за того, что заход на нормал стоит 2 энергии, а на хард - 3.

Теперь про опыт:

Без EXP Boost: заход на normal даёт 756 Exp на одного монстра, или же 756х3=2268 в сумме получат три прокачиваемых донора. Если поделить на количество затраченной энергии, то: 2268/2=1134 exp выходит за 1 ед. энергии . Это расчёт для троих монстров сразу.

Заход на Hard (тоже без буста) даёт 1276 Exp на брата, или 1276х3=3828 опыта в сумме для троих монстров. Но опять же, заход на хард обходится нам не в 2 энергии, а в три, поэтому делим на 3, получаем 1276 опыта выходит за 1 ед. энергии .

С покупкой EXP Boost мы будем получать 2268 опыта на нормале и 2552 опыта на харде за 1 единицу энергии . Разница получается приблизительно 10% в пользу харда.

Вывод:

Что получается? Хард проигрывает нормалу в 20% получаемой манны, но выигрывает 10% опыта. Можно было бы сказать, что если вам важна манна, то фармим нормал, а если опыт - то идём на хард, но учтите(!) на прохождение харда мы тратим больше нашего, человеческого времени. То есть, если у вас выдалась пара свободных минут, а энергия в игре полная - лучше по-быстрому сделать несколько заходов на Normal.

Update Товарищ Сергей в комментариях акцентирует внимание на том, что на Hard’e выпадает по 2 unknown scroll, против одного свитка на normal’e. Если открывать эти свитки и использовать полученных существ для прокачки, то перевес харда по опыту составит не 10%, а почти 27% . Но не забывайте, что открывать свитки и вливать монстров обходится нам в некое количество манны. Вообще, для общего развития и понимания вопроса почитайте комментарии к этой статье, довольно познавательно.

Если же ваши существа не достаточно сильны, для фарма харда в соло и нужно кого-то давать в помощь, то в таком случае на Hard соваться вообще не стоит.

Делитесь вашим опытом в комментариях!

Подборка советов, хитростей, гайдов и секретов прохождения игры Summoners War.

Давайте с вами поговорим о рунах, что это такое и для чего нужно. Для начала стоит сделать оговорку - руны предназначены для улучшения параметров ваших монстров. То есть, кроме повышения уровня, вы сможете затачивать ваших монстров, чтобы те стали на порядок сильнее прежнего. Однако не все так просто, как может показаться с первого взгляда.

Что вам даст использование рун?

В игре существует 11 типов рун. Из них можно составить набор, который сможете в теории усилить вашего монстра в несколько раз. Однако кроме этого, сеты обладают дополнительными бонусами, которые будут получать ваши монстры. Есть руна под названием Energy Rune, которая будет давать прирост к вашему количеству здоровья. Две таких руны увеличат здоровье на 15%. Но ведь можно вставить все 6 рун и получить прибавку по HP (hit points) аж в 45%, что уже внушает. Но давайте разберемся, как и где получить руны, да и вообще, каких видов они бывают! Для наглядности приведу таблицу и ее перевод.

  1. Energy +15% HP — дает монстру прирост к базовому количеству очков здоровья в размере 15%. В игре базовые очки здоровья будут показываться белым цветом, а добавленные - зеленым.
  2. Fatal +30% Attack Power — добавляет 30% к атаке. Отображение такое же, белое и зеленое.
  3. Blade +12% Critical Rate — вероятность нанести критический удар возрастает на 12%. То есть ваш монстр будет на 12% чаще давать критические удары.
  4. Rage +40% Critical Damage — если вы нанесете критический удар, то с помощью этой руны его урон увеличится на 40%.
  5. Swift +25% Speed — прирост в размере 25% к параметру скорости.
  6. Focus — Effect Accuracy +20% — эта руна увеличивает шанс наложить на противника отрицательный эффект (дебафф). Например, снизить защиту врага или заморозить.
  7. Defense +15% — параметр защиты повысится на 15% с помощью этой руны.
  8. Endure — Effect Resistance +20% — действует как и руна под номером 6, только в обратном направлении. Вы на 20% снизите шанс противнику наложить на вас дебафф.
  9. Violent +20% Get extra turn — очень интересная руна, при помощи которой есть 20% шанс того, что вы снова будете ходить.
  10. Despair +20% Stun Rate — руна, позволяющая с 20% шансом оглушить врага на целый ход.
  11. Vampire +35% Bloodsucking — стандартный вампиризм, который восстанавливает 35% очков здоровья от нанесённого урона. Set Pieces — это то, сколько нужно рун данного типа для получения минимального эффекта. Drop Location — все просто, это название места, где можно раздобыть руну.

Всего ячеек 6, что заставляет рассматривать такие схемы, как 4+2 руны, например Energy+Fatal, которые дадут 15% прироста к здоровью и 30% к приросту атаки. Конечно, можно играть по схеме 2+2+2, или вообще 6. Вы можете сделать прирост к своему здоровью в размере 45%.

Теперь самая важная часть - руны кроме звезд и редкости имеют еще и собственный номер, как на картинке ниже. Руна под номером 1

То есть, если руна имеет номер 1, то она вставляется только в первую ячейку, а если 3 или 4, то в третью и четвертую. Номер руны будет соответствовать тому, где вы ее нашли. Ведь не стоит забывать, что на каждой локации есть 7 этапов. То есть, в первых шести локациях вам будут давать соответственные руны с 1 до 6, а на финальной 7 локации, где находится Босс, вы будете получать руну со случайным номером. Например, если вам нужна Guardian руна для 5 ячейки, то придется идти на локацию Tamor Desert, и именно на 5 этап. Проходите и получаете нужную вам руну.

Также руны имею свои собственные характеристики, которые делятся на основные и второстепенные. Их также можно затачивать, повышая основной показатель.

Параметры руны

Руна, которая показана на рисунке имеет основные параметры - HP+100 и Def+3%, соответственно дополнительные характеристики - CRI Dmg+4%. Отличием между рунами может быть то, что дополнительные характеристики могут отсутствовать. Основная характеристика будет возрастать с каждым новым уровнем заточки, всего до 15 уровня. А Вторичная характеристика прокачивается только на 3, 6, 9 и 12 лвлах. Руны будут подчинены следующему своду правил.

№1 + ATK №3 + DEF №5 + HP

Поясняю, что номера 1, 3 и 5 имеют лишь числовой прирост, то есть не процентный. Руны под номером 1 - всегда будут прибавлять атаку, 3 - защиту, 5 - очки здоровья.

Руны с номерами 2, 4 и 6 могут давать прирост целого числа и в процентах. Руна с номером 2 будет давать прирост в размере 40 единиц к здоровью, а также может дать прирост в 2% к здоровью. Но руны под номерами 2, 4 и 6 имеют прирост к скорости и критическим ударам, и другим параметрам. На первый взгляд все сложно, но на практике разобраться всегда легче.

Заточка рун

Что вообще такое заточка — это прибавка к общим характеристикам при помощи повышения уровня руны. На общий показатель всех рун заточка не влияет. Чтобы вы понимали, каждый раз, когда вы пытаетесь заточить руну у вас будут брать определенное количество маны. То есть, с каждым уровнем заточки стоимость будет расти. Заточка первого уровня будет стоить 150 маны, и это если руна с тремя звездами, если вы захотите заточить ее на 10 уровне, то стоить это будет уже 3000 маны. На ранних этапах игры затачивать руну больше 8 уровня бессмысленно, ее просто нужно выбивать по мере прохождения подземелий и квестов.

Количество звезд у руны не изменить в отличие от звезд у монстров, но чем больше звезд, тем лучше. Таблица покажет вам звезды рун и их зависимости.

Зависимости статов

Следующая таблица будет показывать, сколько руна будет прибавлять при определенном уровне заточки.

Изменения характеристик при затачивании

Таблицы, конечно, похожи донельзя, однако говорят они о разных вещах. Не стоит забывать, что говорю я именно об основных характеристиках, вторичные растут лишь на 3, 6, 9 и 12 уровнях - запомните! Представьте, что у вас руна с 2 звездами, у которой в характеристике написано +5Def. Теперь посмотрим на вторую табличку и увидим, что у руны Def с двумя звездами будет прирост в размере 4 дополнительных единиц. То есть, эта 2 звездная руна с новой заточкой будет получать по 4 ед., а вот уже руна с 3 звездами получает по 5 ед. защиты.

Цвет же руны будет изменяться при каждом повышении с помощью заточки, и особо ни на что не влияет. Главное правило здесь - это правильно расставить руны для именно вашего вида монстров. То есть, какому-нибудь Церберу ставить руны на защиту смешно, потому что существо предназначено для атаки. Здесь лучше будет вставить ему Fatal+Blade руны, которые увеличат урон от атак и шанс критического удара повысят. Конечно, можно поиграться и со скоростью, но основной принцип вы, надеюсь, поняли.

Как эффективнее проходить ежедневные задания

Так как игра с каждым новым днем растет и пополняет ряды игроков, то я хотел бы рассказать о ежедневных заданиях. Очень интересная тема, потому что многие новички вообще не понимают как проходить их, поэтому могут терять хорошую награду. Например 10 кристаллов, то есть, чтобы вы понимали, за 30 дней вы получите 300 кристаллов - а это внушает. Люди за приличные места на арене столько получают. Кроме того можно получить вызовы для арен, опыт или ману. Давайте же разберемся, как эффективнее проходить задания.

  1. Задание под названием - Let’s go for another round! — нужно потратить 20 единиц энергии. Максимально удобно это выполнять на фарме парочки локаций, после чего вы получите 3 кристалла и 50 единиц опыта.
  2. Задание - Come back when you’re ready — задача требует, чтобы вы три раза усилили монстра. Легко это выполнить в портале усиления, где вы должны выбрать своего монстра, заложить одного донора и нажать усилить (power-up) . Сделайте так три раза и вам в награду дадут 500 маны и 50 опыта.
  3. Задание - A Summoner’s Duty — призовите три раза монстра из любого источника и получите 300 маны и 50 опыта.
  4. Задание - Daily Rune Maintenance — нужно выполнить три попытки заточить руну - не путать с заточкой, то есть не важно, удастся ли заточка или нет. В награду вам дадут 500 маны и 50 опыта.
  5. Задание - Building Friendhip — необходимо отправить подарки 5 друзьям. В роли подарков здесь выступают только social points. Переходим в меню «community» и жмём кнопку «gift» напротив пяти разных друзей (при условии что они у нас есть, само собой). Если же друзей у нас нет, открываем чат, нажимаем на ники разных игроков, а затем на Friend Request. Если игрок примет ваш запрос — вы друзья. Либо же можно в чате написать что-то вроде «please add, i’m active player», а затем в меню community, на вкладке «requests» слева принять приглашения. Вот так и добавляются друзья в Summoners War. Максимальное количество друзей — 50. Награда за квест: 3 приглашения на арену, +50 exp;
  6. Задание - Show Off Yor Friendship! — самый сложный квест, который многие не понимаю, как выполнять. Все просто - вам требуется три раза использовать в битве монстров друзей. Чтобы сделать это, освободите верхнюю строку от ваших существ, чтобы с нижней строки использовать дружеское существо. Сражаетесь, и одна битва вам уже засчитана. Просто сделайте так три раза, чтобы получить в награду 300 маны и 50 опыта.
  7. Задание - Head to Head — просто 3 раза сыграйте на арене, победа или поражение - не важно. В награду вы получаете 10 энергии и 50 опыта.
  8. Задание - Giant Killer — убейте Giant’s Keep на локации Cairos Dungeon. Главное условие - победа. Быстрее всего проходить на низком уровне сложности, вы получите в награду 750 маны и 100 опыта. 9. Задание - Gathering Magical Powers — нужно зачистить локацию Hall of Magic. Побеждаете и получаете в награду 750 маны и 100 опыта. 10. Задание - Conqueror of Fire/Water/Wind/Dark/Light — зачистите атрибутное подземелье на локации Cairos. Нужно победить и тогда получите 750 маны и 100 опыта.

Если вы пройдете все задания, то получите крутую награду в 7 кристаллов и 200 опыта, что очень и очень солидно.

Гайд по быстрому развитию

Summoners War руны и кристаллы нужны игроку для полноценной игры. Чтобы получить их, игроки часто идут на риск используя взлом, или скачивая мод. В этой статье вы найдете промокоды и гайд к игре на Android и iOS. Используя хи вы сможете собрать мощную коллекцию карт и создать сильную команду. Смешав разных героев с необычными навыками вы получите уникальные навыки для использования в сражениях. Игра Summoners’ War: Sky Arena бесплатна, но в ней присутствуют покупки, которые позволят значительно упростить игру. Это дает донатерам значительное преимущества, но самые большие наборы денег стоят сотню долларов. Не каждый игрок может позволит себе такие траты на игру, благо существую секретные коды. Они позволят вам играть разными фракциями и испытать все возможности навыков и оружия в игре. Это дает разный опыт, каждая фракция имеет свои особенности, тактику и стиль ведения сражениях. Изучайте секреты и получайте ресурсы в игре бесплатно.

Промокоды Summoners’ War: Sky Arena:

  • 1 200 кристаллов — 6i19bW7K*7391
  • 2 400 кристаллов — 22nN146B*9103
  • 10 000 рун — x1rjWdmM*3928
  • 40 000 руны бесплатно — wgCkUOsD*8231

Используйте руны чтобы получить огонь и разблокировать всех монстров для игры. Это позволит дольше наслаждаться игрой и получать удовольствия от сражений. Каждый раз оно будет особенным, а исход непредсказуемым. Используйте читы Summoners’ War: Sky Arena, чтобы иметь возможность стать одним из самых сильных игроков. Пополняйте команду мощными персонажами из разных фракций, повышайте манну.

Обзор, секреты прохождения и гайд по игре:

Игра имеет превосходную графику, большое количество фракций и персонажей. Сотни оружия и навыков позволяет создать уникальную команду. Карточная игра позволяет иметь трех чемпионов и восемнадцать слотов для общих карт. И перед сражениям игрок не может выбрать нужные карты, это происходит автоматически. Случайный выбор карт соперников делает игру более непредсказуемой и интересной. С недостатков игры я могу назвать только необходимость подключения к интернету, а так же отсутствия чата с соперников.

Что касается доната, то он значительно упрощает игру, но всегда можно использовать гайд Summoners’ War: Sky Arena и научится вводить чит коды. Это позволяет получить руны и кристаллы на счет и получить значительное преимущество. Игра является действительно достойным представителем ММОРПГ игр, занимательный геймплей и более 400 монстров. Что касается сюжета игры, то он достаточно стандартный и не интересный. Но очень важной особенностью данной игры является 3D модели монстров, ведь обычно они представленные в виде кат.

Игра достаточно жадна на кристаллы и манну, поэтому игроки не прочь использовать взлом Summoners’ War: Sky Arena на руны и другие ресурсы. Это позволяет значительно расширить свою команду, навыки и наборы оружия. Это позволяет побеждать в сильных соперников и наслаждаться 3D сражениями и коронными ударами. Но для победы не будет достаточно иметь много денег, множество фракций, светлых и темных сил требует от вас знаний и понимания, какое оружия, какой стихии будет более эффективным против соперника.

Игрок имеет полный контроль всего, что происходит на поле битвы. Сражения проходят в режиме реального времени и имея разных героев и навыки можно создавать действительно впечатляющие комбинации. Монстры Summoners’ War: Sky Arena поразят вас своими отличиями и возможностями, когда вы имеете достаточно рун на их покупку и улучшения. Используйте премиум валюту, чтобы улучшить свою игру и наслаждайтесь изобилием ресурсов.

Рейтинг годных монстров

Утро добречко! В этой просто гигантской статье, я составлю топ годных 2-ух и 3-ёх звездочных монстров в Summoners War, основываясь только на личном опыте, а если не на опыте, то исходя из описания скиллов и имеющихся у монстра статов.

Не буду долго тянуть котовасию и приступлю к делу, начнем с монстров имеющих 2 звезды, к сожалению их не очень много, но тем не менее:

Лулу - хороший моб, особенно авейкнутый, имеет большие показатели здоровья, антидебаф и выхил. Хилки целых 2, помимо этого Лулу обычной атакой повышает свой индикатор атаки на 30%.

Сразу после Лулу можно выделить и Чичи - обычная атака то же повышает индикатор на 30%, второй скилл снимает все ослабляющие эффекты с себя и с союзника, после чего восстанавливает свое здоровье на 20%, скилл приобретенный в результате пробуждения атакует врага и восполняет здоровье всех союзников на 50% от нанесенного урона.

Чертенок воды (Финн) имеет хороший показатель урона, не сложно апнуть, высокая скорость атаки, есть стан, есть собственный баф повышающий скорость атаки при нанесении критического удара, а приобретенный в результате пробуждения скилл наносит большой урон, и в случае нанесения крит удара, повесит на соперника ДОТ, на 2 хода, очень хороший моб, годится для прокачки.

Ну и не могу я обойти стороной Конамию, высокие показатели хитпоинтов и защиты, крайне универсальный монстр поддержки, при пробуждении приобретает скилл Спокойствие - снимает все дебафы с союзников и восстанавливает здоровье всех союзников на 15%. Имеет очень полезный скилл Ускорение - Полностью пополняет индикатор атаки союзника и повышает его силу атаки на 1 ход. Обычная атака имеет шанс оглушить соперника с шансом в 24%. Отличный саппорт, стоит качать.

Очень и очень полезный монстр двух звезд, который востребован в фарме высоких этажей, первым скиллом Шэнон способна наложить дебаф скользящего удара с 50% шансом, второй скилл АоЕ, так же накладывает дебаф на понижение скорости атаки на 2 хода с 80% шансом, после пробуждения: Воодушевление - повышает силу атаки и защиту союзников на 3 хода, баф очень полезный, как я уже говорил в фарме высоких этажей подземелий, да и не только. Так же стоит качать.

Очень жестко неожиданный Имп, у него сравнительно средние показатели атаки и защиты, но очень высокая скорость, плюс ко все му скилл после пробуждения ИГНОРИРУЕТ ЗАЩИТУ ВРАГА, а так же при его использовании шанс крит. удара повышен на 50%, очень и очень крутой чертенок!

Шушу - так же очень крутой сапортящий мобец, первые 2 скилла аналогичны Лулу и Чичи, третий скилл, приобретенный после пробуждения Восстанавливает здоровье всех союзников на 20% и повторно восстанавливает здоровье союзника с наименьшим уровнем здоровья на 20%, из этого делаем вывод, что один из ваших монстров получит отхил в 40%, это очень круто на мой взгляд!

Пока это лишь те монстры, которых мне удалось протестить, если есть что дополнить, пишите в комментариях!

Теперь перейдем к трехзвездочным монстрам, которых выкачивал я сам до 4-5 звезд:

Первым таким монстром был Бес-победитель, а все потому что он имеет АоЕ-скилл - Пламенная бомба, дважды атакует всех соперников, при этом при каждой атаке накладывает ДОТ на 2 хода. Качать стоит тем, кто любит вливать много урона. Долго пользовался этим чертом:)

Огненный инугами, невероятно крутой и универсальный пес, если убивает врага, то получает доп. ход, так же имеет комбинированный с союзником скилл, обычная атака имеет шанс несколько раз подряд ударить, а так же наложить дебаф понижения защиты, у меня сейчас 5 звезд, имеет отличные показатели, в основном использую его при каче монстриков в вулкане, прохождение занимает 20 сек.

Я его качал до 5 звезд, выстаивал огромное количество урона, давал 18% хп союзникам в подземельях, массово агрил монстров соперника, дебафал понижением силы атаки и понижением защиты. Было классно, на мой взгляд качать стоит.

Гриффон огня, это просто унижатор соперника, имеет высокие показатели скорости и средние показатели защиты совместно с силой атаки, не отличается высоким хп, но при этом имеет очень важный скилл: Встречный ветер - имеет 50% шанс сократить индикатор атаки всех врагов на 30% и снижает их скорость атаки на 2 хода. Он заставляет ждать соперника своего уничтожения. Качают сейчас аж на 6 звезд, думаю все понятно:)

Все медведи разные, но объединяет их то, что они медведи, Дагор обладает высокой защитой и хп, после смерти воскрешает с 30% здоровья, первый и второй скиллы такие же, как и Рамагоса, способен в соло фармировать Вулкан, таким образом качая монстров. Стоит качать, очень полезен.

Вотер Инугами - Икару является отличным танком, имея высокие показатели защиты и хитпоинтов, у меня он выкачан всего в 11к ХП, но при этом выдерживает много урона, а иногда и сам может дать оплеуху в ответ сопернику, скиллом Контратака. На мой взгляд стоит качать, т.к. лидерка очень полезная.

Шайлок - очень классный монстр, потому что у него аж целых 2 скилла понижают индикатор атаки соперника, один из них Ледяной взрыв - 3 раза атакует единичную цель и при каждой атаке имеет шанс 30% снизить индикатор атаки соперника на 30%, т.е. если 3 раза "прокнет" соперник потеряет 90% индикатора атаки, что крайне важно как в PvP, так и в PvE. И второй скилл АоЕ - Прилив: наносит всем врагам урон прямо пропорциональный своему МАКС здоровью, и сокращает индикатор атаки на 30%. Это просто офигеть, мне он крайне нравился, скормил по глупости. Качать обязательно тем, кто играет от скорости. Помимо этого имеет приличные показатели абсолютно по всем параметрам, что меня удивило, ведь основная характеристика монстра это ХП.

Хорош Фуриан, своей высокой атакой, возможностью застанить соперника, а так же бафом Адреналин который пополняет индикатор атаки всех союзников на 50%...ПЯТЬДЕСЯТ ПРОЦЕНТОВ, ребята, это просто дохрена, и плюс к этому повышает шанс союзников совершить крит. удар. На мой взгляд вполне даже стоит выкачать этого красавца.

Беорн Воды - Груда способен выдерживать просто нереальное количество урона, а все дело в пассивке, которую он получает после пробуждения: Воля к жизни - уменьшает весь полученный урон на 25%, и это учитывая высокие показатели защиты и хп! Для справки: у пробужденного Беорна Воды на 30 уровне 6330 хитпоинтов и 368 защиты. Качать нужно, если вам нужен хороший водяной танк.

Много статей где Рина упоминается, вот основные:

Для понимания: Водяной Охотник, он же Уэйн, это пулемет огненного охотника и скилл Бернарда, пополняющий индикатор атаки всех союзников на 30%, а так же увеличивающий скорость атаки. Очень хороший моб, имеет средние показатели силы атаки и защиты, один из годных монстров 3-ёх звезд.

Да да, вы не ошиблись, и у вас не рябит в глазах и вам это не снится. В чем соль данного монстра?

1. Первый скилл дает 25% оглушить соперника

2. Второй скилл - АоЕ атака, которая понижает индикатор атаки соперника на 30%

3. Третий скилл - игнор защиты, но при этом оглушает сам себя.

Так что на мой взгляд, Бульдозера нужно качать, к тому же он достаточно жирен.

Ракуни - маленький жирненький полезненький саппортик. Имеет средние показатели по всем характеристикам, и имеет примерно такой же скилл как и конамии, что делает его идентичным и по сути таким же востребованным - Полностью пополняет индикатор атаки союзника и повышает его скорость атаки на 2 хода. Плюс обычная атака восполняет индикатор атаки союзника с наименьшим показателем на 15%, что делает этого сапорта очень приятным для любой партии. Некоторые выкачивают до 6 звезд, так что думаю качать стоит! К тому же третий скилл пассивка - при каждом ходе снимает до 2 ослабляющих эффектов с союзника с наименьшим индикатором здоровья и хилит его на 10%. Так что очень универсальный саппорт.

Меган используется сейчас практически везде, ее можно найти в гайдах, на защите арены, на гидре, во многих видосах и вообще ее очень ценят, она имеет сравнительно низкие показатели характеристик, так в чем же дело? В сиськах! Шучу, в скиллах конечно же, третий скилл, полученный в результате пробуждения пополняет индикатор атаки всех союзников на 20% и увеличивает их силу атаки и защиту на 2 хода. 2-ой скилл накладывает дебаф с шансом в 75% невозможность получения усиляющих эффектов. Ну и первый скилл атакует врага и наносит продолжительный урон на 1 ход с 50% шансом. Помимо этого меган имеет навык лидера, используемый для арены: увеличивает силу атаки союзников на Арене на 21%. Очень и очень полезный монстр, качать обязательно!

Ангел Смерти/Хемос или просто Коса, это очень полезный монстр на мой взгляд для фарма подземелий или убийства каких-нибудь толстых мобов, потому его второй скилл накладывает сразу 2 ДОТ-а на врага с 80% шансом, третий скилл замораживает (станит) цель на 1 ход и плюс понижает скорость атаки врага на 3 хода. А так же в добавок, если обычной атакой Коса кого-то убивает, то моментально получает дополнительный ход, очень полезный монстр, которого так же стоит выкачать на мой взгляд!

Нашумевший и популярный Грифон Ветра - Бернард, имеет высокие показатели хитпоинтов и защиты, а так же высокую скорость атаки, что делает его танкосаппортом. Пикирование - понижает силу атаки и защиту соперника на 2 хода. Попутный Ветер - пополняет индикатор атаки всех союзников на 30% и повышает их скорость атаки на 2 хода, отличный саппорт, который танчит очень много урона. Обязательно качать!

Этот дерзкий парень обладает средними показателям атаки и защиты, но при маленькую скорость атаку, НО! Он полезен всеми своими скиллами и вот почему:

1. Прямое Попадание - Стреляет 2 раза по зазорам в доспехах, каждый выстрел имеет 25% шанс проигнорировать защиту врага.

2. Стрела Очищения - стреляет во врага и снимает с него 1 усиляющий эффект пополняя свой индикатор атаки на 50%.

3. 4 раза выпускает град стрел, атакуя всех соперников, после атаки повышает индикатор всех союзников на 25%! На мой взгляд, очень при очень полезный монстр, он у меня был, но я его скормил за ненадобностью, но мы разбираем годных трехзвездочных, правильно? Так что, качать стоит!

На самом деле по Свету и Тьме, мне особо нечего сказать, возможно если вы опишите в комментариях какие монстры данных стихий у вас есть, то я добавлю их в этот топчик. Как видите трехзвездочных монстров в Summoners War Sky Arena, которых стоит выкачивать достаточно много, при этом они указаны здесь не все, т.к. есть такие, которые понравились лично мне, но не нравятся другим игрокам:) Спасибо за внимание, подписывайтесь, обязательно пишите комментарии, предлагайте идеи для статей!